Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Rage: DLC

Как я уже отмечал выше, для игры был характерен поразительно пустой открытый мир, где было просто нечем заняться. Но ситуация сложившаяся на игровом рынке в то время способствовала решению этой проблемы – пачка dlc вполне могла бы наполнить мир новым и разнообразным содержимым,  интересными персонажами и заданиями и, в конечном итоге, подарить игре второе дыхание. Тот же Mass Effect 2 был отличной игрой и сам по себе, но дополнения вознесли его на вершину, что говорить о более слабых проектах. У игры как водиться имелись бонусные пушки, тачка и броня для предзаказов и специальных изданий, но здесь и говорить не о чем, тем более в игре они присутствовали изначально, и разблокировать их можно было текстовым файликом. Потому перейдём к более содержательным дополнениям.
Collapse )

Collapse )

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Вот порой ты смотришь какой-нибудь сериал или ряд фильмов и все окружающие наперебой расхваливают какую-то определенную серию или фильм, и знакомые и критика полнятся восхвалениями и ты такой заряженный положительными ожиданиями и на позитиве смотришь расхваленную вещь и чувствуешь, что твои ожидания были твоими проблемами.

Collapse )
PS: Нет ли желающих пошпионить в коопе, а то я слышал, что это та еще годная штука.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Как оказалось одной порции стелза оказалось мне явно мало и даже бонусный пакет миссий для предыдущей игры не удовлетворил мою страсть к пряткам, вуайеризму и ПНВ. И потому без особого перерыва я преступил к прохождению Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Collapse )

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny


Где-то месяц назад мне довелось закончить прохождение Вольфенштайна 3Д - игры моего детства, игры познакомившей меня с играми, игры первопроходца. И кто-то посоветовал мне попробовать Копье Судьбы - приквел, выпущенный вскоре после выхода оригинала. В свое время я вообще не видел этой игры и рассматривал ее свежим взглядом.
Что стоит сказать прежде всего - как для отдельной игры, коей она и позиционировалась в ней чрезвычайно мало оригинального контента и ситуация скорее напоминает историю с Дум и Дум 2. И правда один, один, ОДИН блин новый предмет на всю игру (ящик с патронами), с десяток новых текстур стен и спрайтов предметов, да тройка новых боссов - маловато оригинальности. А в остальном: оружие то же, враги те же, ограничения движка никуда не делись, все уровни все еще построены на прямых углах и одной высоте. И больше всего при всем этом удивляет то что в эту игру стало играть куда лучше, чем в оригинальный Вольф 3Д и уровень крутости возрастает по мере прохождения, и может быть поначалу незаметен.
Стоит сказать что продолжительность игры легко укладывается в треть-половину оригинала и ее 21 карта мало чем уступает 35-30 картам простого Вольфа. Также игра перестала делиться на отдельные эпизоды для прохождений и стала представлять из себя связанную одним прохождением последовательность блоков карт. И сейчас я постараюсь освежить свою память и набросать пару слов по каждому.
Collapse )
Что же можно сказать о всей игре в целом: мне понравилось и если после прохождения Вольфенштайна 3Д я испытывал облегчение, то после окончания Копья Судьбы мне хочется еще добавки. Удивляет то что уровень сложности не убивает интереса в отличии от последнего эпизода оригинала. А играть реально интересно.
Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger
Collapse )

Spear of Destiny Mission 3: Ultimate Challenge
Collapse )
ЗЫ: А комфортную и веселую игру для меня обеспечил прежде всего ECoWolf, который позволил мне настроить нормальное разрешение и свободный мауслук с быстрыми сохранениями. А также ХД паки с версий для Мака и Ягуара и высококачественная музыка. И если первые эпизоды Вольфенштайна 3Д проходились без этих приблуд, то позднее я и представить свою игру без этого не смог. И общим итогом всей серии Вольфа 3Д будет большой и жирный плюс к четверке. Ибо в игре еще сохранилось достаточно аркадных условностей вроде системы жизней, которая при сэйвах просто не востребована, одной сотне жизни без всякой брони, что правда сыграло на повышение сложности: и сборе сокровищ, что приносило мне чисто эстетическое удовольствие. И лично мне жаль что в игре не была реализована пара фишек: например бесшумность ножа и убийство им же с первого удара сзади точно не были бы лишними. Ну а учитывая отсутствие каких либо тормозов, обзор мышью и скорость современного геймплея играть в Вольф 3Д, не на последних уровнях сложности просто не имеет смысла. Будь благословенна налоговая за то что привела меня к этой старой теме.

Star Wars Dark Forces II Jedi Knight, Ностальгический обзор


Давным давно,
в далекой далекой галактике

ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Темные силы II Рыцарь джедай

Наступили смутные времена для чиновников
Корусканта. Галактические конфликты и смены
властей сильно ударили по документообороту.
Но теперь у одного небольшого отдела
характеристик появился шанс на существование.
И существование отдела стало зависеть от
характеристики на последние инциденты с
Кайлом Катарном. Если им удастся ее написать
то отдел будет существовать и дальше.
Эту возможность нельзя было упускать...


Collapse )