Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Red Faction II

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.
Collapse )

Проект "бомж-апдейт" или как я дёшево и сердито прокачивал ПК отцу

Суть такова, что несколько месяцев назад отец стал жаловаться на то, что его компьютер стал чересчур медленно работать: включаться по пятнадцать минут, запускать программы с тормозами, даже простая работа в браузере стала приводить к зависаниям, а уж чем оборачивались попытки срендерить хотя бы небольшое видео лучше и не упоминать в приличном обществе. Когда я приходил к нему в гости, то убеждался в том, что компьютер, купленный ещё лет десять назад окончательно превращается в тыкву: процессор перегревается, а вентилятор работает с перманентным надрывом. Покупать/собирать целиком новый компьютер или переходить на смартфон отец не захотел. Потому мне пришлось помочь запланировать и осуществить проект того, что я назвал "бомж-апдейт".

Прежде всего системный блок был разобран, почищен от пыли, правда процессор в итоге пришлось отковыривать от системы охлаждения к которой он прикрепился намертво благодаря засошей термопасте. Сам процессор двухядерный AMD Athlon II X2 255, не справляющийся уже со всеми задачами, был заменён на шестиядерник Phenom II X6 1050T, обошедшийся в три с лишним тысячи и взятый с Алиэкспресса. Попутно правда пришлось обновить микрокод BIOSа на материнке, ибо старый образец программы не хотел воспринимать чуть более новый проц. Затем я обратил внимание на жёсткие диски и переставил систему со старого винчестера, на новый твердотельный носитель обёмом 500 GB, который стоил отцу около пяти тысяч. При этом в ходе миграции системы 32-битная "Семёрка" была обновлена до 64-битной "Десятки". И под конец работы по улучшению, вместо пары плашек оперативной памяти, общим объёмом в 2 GB был приобретён комплект из двух плашек DDR-III по 4 GB каждая за три тысячи. Естественно был проведён кабель менеджмент внутреннего пространства, а новый подержанный проц был помазан на царство термопастой.

В итоге компьтер ожил и снова радует моего отца вот уже пару месяцев. Система загружается за считанные секунды. Программы откликаются почти мгновенно. Сама система перестала адски нагреваться и стабильность работы только возросла. Такой вот вышел "бомж-апдейт" в районе десяти тысяч цельнодеревянных.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 02.11.2019 19_50_22.png
За прошедшие годы вышло уже множество игр они были хорошие и средние, плохие и гениальные, среди них были как игры, породившие новые тренды, так и игры, идущие против волны. Всех мыслимых жанров, историй и графического оформления, однако мало какой игре удавалось стать самым настоящим явлением в мире космической научной фантастики наравне с давними и признанными произведениями вроде «Звёздного пути», «Вавилона-5» или «Звёздных войн». Впервые то, что прежде порождалось литературой, кинематографом или телевиденьем было рождено благодаря индустрии видеоигр. И пусть сейчас свет франчайза уже стал приглушённо мерцающим, а для иных и вовсе солнце МЭ зашло за горизонт, но всё-таки её свет всё ещё озаряет просторы жанра и навсегда останется с нами.
Collapse )

Rage

Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество.  Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так он и поплывёт».
Collapse )

Doom 3

Жизнь бывает весьма странной штукой - иногда подкинет тебе кусок шоколадного торта, порой положит тебе кислых лимонов, но временами выдаёт такие коленца, что трудно бывает понять к худу ли это или к добру. Так и с игрой Doom 3 - совершенно невозможно понять хорошая ли перед тобой игра, или какая-то лютая каша из чужих идей и ингредиентов, замешанная на ограничениях железа своего времени и компромиссах движка.

Collapse )
Главное меню - просто так

Не задалось

Ну? С чего бы мне начать? А начну я с того, что меня разбудила с утра упавшая со стены в комнате картина в рамке. Ну упала и упала - потом починю и повешу обратно. Однако потом будучи на работе у меня просто на просто отвалилась пряжка с застежкой от моего ремня - немало пришлось побегать по офисам в поисках отвертки и потом чинить свой ремень. Уже затем по пути домой я заглянул в ближайший супермаркет и что бы вы думали? Пока я ходил по залу с продуктами, мне позвонили, и мой телефон умудрился выскользнуть из рук. Об пол, развалился на части. Слава всему, что все части оказались целыми и, поползав по полу, мне удалось отыскать и заднюю крышку и аккумулятор и симку и карту памяти. Пришел я домой, помылся и стал было ставить на полочку свой крем для лица, как одним неловким движением отправил дезодорант в свободный полет. Дезодорант - на куски, само мыльце вылетело и развалилось в труху на ковре. Еще долго ковер будет благоухать серебристой свежестью от Нивея. И после всего этого мой взгляд упал на кусок обоев, который я очень хорошо, как мне казалось, подклеил на прошлой неделе. Я погордился проделанным трудом, подошел и легонько прикоснулся к стене. И что бы вы думали - уже через секунду кусок просто отошел со стены, и голая стена глядела не меня упрекая в бесхозности и косорукости. В конце дня - мыл посуду пропитанный животным ужасом.
Интересно быало ли у кого еще такая черная полоса. Хорошо хоть скорее раздражала, чем реально взбесила.

Wolfenstein 3D


Вообще эта игра носит для меня совсем особый характер. Ибо в далекие годы когда я увидел компьютер впервые в жизни, будучи в гостях у своего дяди, я увидел эту игру самой первой. Конечно же на той машине с пузатым монитором, поставленным на системный блок, и снабженным "защитным" экраном о мерцаний, на ДОСе под Нортоном была установлена хорошая обойма игр своего времени: Принц Персии, Цивилизация, Дюна 2, Поле чудес, Ворона или как Иван-дурак за кладом ходил и тренажер для печати, тоже прокатывавший за игру. Однако первой, САМОЙ ПЕРВОЙ из игр стал, гордо продемонстрированный счастливым хозяином, Вольфенштайн 3Д. И тогда меня поразил не геймплей, не возможности графики или звук, тогда меня, мальчишку еще ни разу в жизни не видевшего Денди, поразила сама возможность играть таким образом как таковая. Я буквально как зачарованный смотрел за тем как дядя и мой отец сидя за клавиатурой неторопливо ходили по таинственному лабиринту, убивая фашистов. Затем я пронаблюдал за игрой своих кузенов и, когда мне самому предоставилась возможность сесть за клавиатуру, то я просто растерялся и был убит первым же подвернувшимся врагом, и я перевозбудившись просто вскочил из-за компьютера и расплакался. Но первый блин оказался комом и дальше шаг за шагом братишка стал обучать меня игре: сперва я сидел на кнопке стрельбы пока он управлял движением, спустя какое-то время мы поменялись ролями, и вот уже спустя пару часов я освоился с игрой. Но визит подошел к концу и я уехал домой и во сне я бесконечно ходил по этим лабиринтам.
И вот спустя пол-года новости: дядя с семьей собрались отправится в гости за Урал на пару месяцев, но оставлять в те времена такую технику в пустой квартире было рискованно и потому чудесная машина на почти все лето переехала ко мне домой. И что же это значило, а значило то что я за все это время поиграл во все игры что были на компьютере. Мы всем подъездом и половиной двора собирались летними вечерами у меня в квартире и пробовали все игрушки. Но самой заезженной была игра которую мой отец всерьез считал игрой про Штирлица, а именно тот самый Вольф 3Д. Конечно же сама версия игры была не полной и состояла из трех эпизодов, но нам хватило и этого. В конечном итоге за отведенное время нам-таки удалось дойти до конца и справится с Гитлером, но чего же это стоило. Мы обзавелись тетрадками в клетку, где зарисовывали карты уровней, со всеми открытыми секретами и ключами. Соревновались по набранным очкам и просто бредили этой игрой. И вот пришло время и чудо-машина вернулась ко владельцам. Однако именно это и сподвигло моих родителей купить компьютер и помощнее, чем у родственников с новинкой - 95-той Виндой. Правда это уже совсем другая история и игры там были уже совсем другие - один Дум чего стоил.
И вот кучу времени и с пяток компьютеров спустя мои руки внезапно принесли меня обратно к этой игре. Сидя в очереди в налоговой я стал искать шутан в который было бы удобно погонять на смартфоне - как не удивительно, этим идеальным шутером для смартфона оказался именно Вольфенштайн 3Д: формат управления подходил для телефона идеально. Однако эта игра не стала лишь очередным очередным развлечением и, придя домой, я загорелся. Воспользовавшись скидками я купил ее за бесценок в Стиме, накатил на нее ECOWOLF, дабы настроить нормальное управление и широкоэкранное разрешение. И повторил свой забег по этим лабиринтам. Попробую набросать ряд впечатлений по эпизодам:
Collapse )
Что же можно сказать по всей игре - она оказалась странным сочетанием аркады и хардкора, веселья и занудства, простоты и сложности - в общем видимо сочетание всех этих элементов и подарило популярность экшенам от первого лица.

The Elder Scrolls III Morrowind


Я просто взял и сделал, сделал и взял и прошел The Elder Scrolls III Morrowind Начинал я в него играть еще в приснопамятном 2002 году. Брался за него наверное больше десятка раз. Прокачивал множество героев, проходил много квестов и линий организаций. Несколько раз начинал основную историю, и вот наконец-то спустя 15 лет и 60 часов прохождения в этом году я прошел его таки до конца. Знаете, закрыв игру у меня некоторое время было чувство некоторой опустошенности. Наверное я в нее еще вернусь, ведь Трибунал еще жив и Кровавая Луна еще не взошла. И что же я по поводу всего могу сказать.

Collapse )

Это все, что я хотел сказать о войне в Морровинде.