Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Red Faction II

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.
Collapse )

Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.
aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_0_09_Medal_of_Honor_Allied_Assault_image.jpg
Collapse )

Prince of Persia: The Sands of Time Remake или о Принце Персидском замолвите слово

Наверное немного найдётся компьютерных игр способных подарить мне ощущение восточной сказки, волшебной и наполненной приключениями и мистикой, приправленной щепоткой романтики. И именно "Принц Персии Пески времени" в своё время стала той самой игрой, что подарила мне самое настоящее приключение. И в тот далёкий уже 2003 год игра поражала меня и многих окружающих своей графикой, высокохудожественным стилем оформления восточных дворцов и залов, интересным дизайном персонажей и врагов. А уж насколько душевным получилось путешествие безымянного Принца и дочери индийского магараджи Фары, по дворцу султана Азада, павшего жертвой коварства визиря и проклятья Песков времени. В этом путешествии наши герои смогли пережить множество захватывающих событий, начать доверять друг-другу, медленно открываться в своих чувствах и сроднится посреди апокалипсиса. До сих пор Принц и Фара для меня являются эталоном пары с зарождающимися чувствами во всех компьютерных играх.
И вот сейчас на конференции Юбисофт анонсировала выход римейка этой чудесной игры. И если первые утекшие скриншоты вносили смятение в мой разум. Мол этот римейк Принца выглядит так, словно его делали одновременно с "Забытыми песками", а потом потеряли мастер-диск. А вот сейчас нашли в бюро находок компании и решили таки выпустить. То в движении и анимации всё стало выглядеть существенно лучше. Когда я смотрел трейлер то у меня реально пошли мурашки по коже от осознания случившегося, узнавания горячо любимой игры и предвкушения новых впечатлений. По крайней мере можно с уверенностью говорить, что геймплей будет существенно переработан в сторону удобства управления, человеческой камеры и разнообразия боевой системы. То есть можно надеяться на исправление самых очевидных косяков и шероховатостей геймплея, которые можно обнаружить сейчас при очередном перепрохождении игры. (На этом месте я делаю реверанс одному френду обозревшему всю серию - не одной же Мафии римейкаться) К тому же не следует забывать, что мы увидели пока что лишь альфа-версию, и на релизе всё может смотреться гораздо выгоднее за счёт постэффектов, фильтров и перерисовок. Ну и в конце-концов никто не отбирает у нас оригинал и лютые ортодоксы всегда могут играть в ту самую старенькую игру. А так ждём 21 января 2021 года, надеемся на отичную игру и верим в звезду Принца, ведь  именно от успеха этого римейка зависит возможность выхода в подобном формате и всей "песчанной трилогии". Всем добра.

Halo: Reach

acdn.cloudflare.steamstatic.com_steam_apps_1064220_header.jpg_c24e7995f0feb69d106e3dad7ccdf6b4.jpg
Шутеры от первого лица долгие годы были на передовой прогресса технологий в компьютерных играх, главным образом конечно в области графики. Но именно такое положение вещей породило ту самую волну шутеров начала-середины 90-х и новую волну конца 90-х и 00-х годов. Среди огромного разнообразия игр было множество имён ныне ставших легендами жанра и самого явления видеоигр. Помимо золотого фонда выходило и огромное количество самых разнообразных игр Б-класса и откровенных поделок паразитирующих на жанре. В те годы я если не играл, то уж точно слышал и что-то знал про многие именитые серии и игры как те же Doom, Quake, Heretic, Wolfenstein, Half-Life, Operation Flashpoint, и даже несколько позабытые ныне вроде Red Faction, Delta Force или Project IGI удостоились моего внимания. Но была среди всего этого сонма игр и серий одна, о которой у меня вообще не сложилось никакого мнения. И говорю я, конечно же, о серии Halo. Мало того, что я не играл ни в одну из игр серии, так я до недавней поры не видел ни одного трейлера, скриншота игры и даже не знал о чём она и как должна играться. В общем, на моей игровой карте страна Ореола была сплошным белым пятном с надписью «Здесь живут драконы».
Collapse )

Мистический квест: Карантин / Mythic Quest: Quarantine

bscap0005.jpg
Совершенно внезапно, но при этом довольно предсказуемо сериал разродился спецвыпуском - карантинной самоизоляционной серией. Обычно из попыток соорудить на коленке нечно необычное, но актуальное не стоит ждать ничего хорошего. Тем более, когда вся серия снимается "на вебках". Но сериал про игровую индустрию подходит для такого, как никакой другой.
Collapse )

Mass Effect 3: Citadel

Я уже писал о многих видах и типах дополнений, но нынче речь пойдёт об уникуме в мире DLC. Дополнении, концовка которого, многими поклонниками считается за более каноничное завершение серии, нежели финал основной игры. Расширении, которое спустя год после выхода основной игры, превратило просто хорошую игру в игру выдающуюся и достойную своих собратьев по франчайзу. О чём говорить, если в своё время «Цитадели» посвящались полноценные обзоры, словно отдельной игре. Так чем же в свои годы это дополнение привлекло людей, от чего его так полюбили, в чём секрет «Цитадели»? А секрет на самом деле прост – это филлер, созданный специально для удовлетворения фанатских запросов и хотелок. И сейчас я попытаюсь расшифровать всё сказанное.Collapse )

Mass Effect: Утерянный Парагон / Mass Effect: Paragon Lost (2012 г.)

Mass Effect вспыхнул на горизонте научно-фантастических франчайзов внезапно и необычайно ярко. Безусловный успех серии сразу же вызвал к жизни разговоры о возможной экранизации. Сразу же пошли новости о покупках прав на экранизацию, поползли слухи о возможных сценаристах, актёрах и студиях. Однако, как водится, дальше разговоров и намерений дело так и не пошло, а со временем и свет франчайза стал затухать и скрываться за горизонтом внимания широкой общественности. Но не стоит преждевременно переживать о неудавшейся экранизации - в конце-концов фильмы по играм оказываются далеко не тем, что хотели бы узреть все желающие. Но совсем пройти мимо экранов, пусть и малых Mass Effect не удалось.
Collapse )

Mass Effect: Комиксы - вторая попытка

Зачастую товары сопутствующие той или иной франшизе, создаются лишь дабы вытянуть пару лишних баксов из кошелька поклонника. Однако для самих авторов продуктов "по лицензии" их создание может предоставить шанс заткнуть сюжетные дыры, ответить на напрашивающиеся вопросы и представить взгляд на давно известный мир, персонажей и события с новой стороны.Collapse )

Mass Effect 3: DLC

Mass Effect 3 29.04.2020 17_05_52.png
Сколько же было в своё время сказано о практике выпуска DLC, сколько сломано копий и поднято скандалов. В конце концов, попытки заработать дополнительные деньги на уже готовой игре за счёт контентных дополнений, используя уже готовые ассеты и механики на движке, насчитывают не первое десятилетие. Правда раньше эта практика была ограничена способами распространения – на физических носителях трудно было продавать совсем незначительные порции игры, только полноценные адд-оны и дополнения. Но возросшие скорости интернета и распространённость проникновения сетей во второй половине 00-х открыли ящик Пандоры. И если начиналось всё с анекдотических случаев вроде «лошадиной брони», вызывавших ярость игроков, то в дальнейшем масштабы только возросли. И игры серии Mass Effect никогда не были исключением из этой тенденции и если для первой игры подвезли всего пару DLC в качестве эксперимента. То уже сиквел поражал всех целой россыпью из 17 дополнений разных масштабов и качества от пушек и косметики, до полноценных дополнений, которые было бы не стыдно выпустить и в середине 00-х. Триквел не стал исключением и Bioware от своих щедрот отсыпали игрокам семь DLC для одиночной игры, если не считать расширенной концовки и комикса, для тех, кто пропустил первые игры. Правда если выкинуть банальные наборы дополнительного оружия и внешности для героев, то пред нами останется всего четыре крупных дополнения. Кроме того авторы выпустили пять паков дополнительного контента в рамках поддержки многопользовательской игры, но их лучше оставить за рамками.
Collapse )
Но всё это были присказки - настоящая сказка ещё впереди.

Mass Effect 3 Или как я перестал бояться и полюбил мультиплеер

Mass Effect сколь многое скрывается за этим словосочетанием: здесь и гигантская история – целый эпос галактического масштаба, и сотни персонажей, множество историй поменьше, звёздные системы, эмоции и переживания. Но чего я никак не ожидал от игры с названием Mass Effect 3 так это того что она вернёт меня к многопользовательским развлечениям впервые за хрен знает сколько времени. И ещё меньше я ожидал того, что мультиплеер этой игры будет всё ещё жив в 2020 году, что для игры 2012 года, обходящейся без нового контента уже семь лет кажется отличным достижением. Так что же представляет собой многопользовательский режим этой игры, почему он до сих пор жив и самое главное, чем же он привлёк меня? Попытаюсь разобраться сам и найти этот ответ.
Collapse )