Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.
aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_0_09_Medal_of_Honor_Allied_Assault_image.jpg
Collapse )

Halo: Reach

acdn.cloudflare.steamstatic.com_steam_apps_1064220_header.jpg_c24e7995f0feb69d106e3dad7ccdf6b4.jpg
Шутеры от первого лица долгие годы были на передовой прогресса технологий в компьютерных играх, главным образом конечно в области графики. Но именно такое положение вещей породило ту самую волну шутеров начала-середины 90-х и новую волну конца 90-х и 00-х годов. Среди огромного разнообразия игр было множество имён ныне ставших легендами жанра и самого явления видеоигр. Помимо золотого фонда выходило и огромное количество самых разнообразных игр Б-класса и откровенных поделок паразитирующих на жанре. В те годы я если не играл, то уж точно слышал и что-то знал про многие именитые серии и игры как те же Doom, Quake, Heretic, Wolfenstein, Half-Life, Operation Flashpoint, и даже несколько позабытые ныне вроде Red Faction, Delta Force или Project IGI удостоились моего внимания. Но была среди всего этого сонма игр и серий одна, о которой у меня вообще не сложилось никакого мнения. И говорю я, конечно же, о серии Halo. Мало того, что я не играл ни в одну из игр серии, так я до недавней поры не видел ни одного трейлера, скриншота игры и даже не знал о чём она и как должна играться. В общем, на моей игровой карте страна Ореола была сплошным белым пятном с надписью «Здесь живут драконы».
Collapse )

Black Mesa - путевые заметки часть первая

Недавно Black Mesa, знаменитый в узких кругах широкой массы поклонников серии Half-Life, вышел из состояния "раннего доступа" и зарелизился в своей окончательной версии, которая хоть и будет поддерживаться патчами, но никаких крупных изменений в неё уже вноситься не будет. И вот я, как человек недавно прошедший оригинальную игру, а в уже далёком 2012 осиливший и сам Black Mesa Source тогда ещё в виде бесплатного мода не смог пройти мимо. И снова в который уже раз вагончик монорельса отправил самого знаменитого физика компьютерных игр в поездку на работу.
Collapse )
На этом мои путевые заметки кончаются, но их продолжение не за горами.

Prey 2006

Есть игры успешные, ставшие родоначальниками жанров и тенденций, и не очень, канувшие в лету забвения. Но есть игры, застрявшие между небом и землёй: слишком хорошие, чтобы растворится в неизвестности, но недостаточно гениальные, чтобы сиять на небосклоне даже спустя годы после выхода. И ладно, если такая судьба постигает очередной середняк класса Б – такие игры и рассчитаны на подобную судьбу. Но когда этот рок постигает крайне амбициозную игру, претендовавшую на революцию в своём жанре, снабжённую огромным количеством новых приёмов и находок, самый настоящий блокбастер, то становится немного грустно. Печально, что жертвой подобных обстоятельств стала и игра, пройденная мной совсем недавно – Prey 2006 года.Collapse )

Rage

Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество.  Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так он и поплывёт».
Collapse )

Алита Боевой ангел / Alita: Battle Angel (2019 г.)

Что делать если ты живое, точнее полуживое оружие, созданное для войны трёхсотлетней давности? А если ты при том похож на анимешную девочку с большими глазами, но при том способен уничтожить почти любого вставшего на твоём пути. Можно пойти по пути возвращения памяти и обретения давно забытых смыслов и приказов. Можно стать участником самой опасной и кровожадной игры мира - моторбола, чтобы стать чемпионом. Можно заняться охотой за головами и истреблять самых отмороженных и опасных преступников за немалую цену. В конце-концов можно просто жить и пытаться наслаждаться миром, заново открывать для себя вкусы и чувства, влюбиться и обрети корни в старом новом месте. Что бы выбрали вы или я неизвестно, Алита же выбрала всё это сразу...
Это довольно стильное кино снятое по наверное известной японской манге, которую уже обанимешили ещё в 90-х. Сплав мощнейшего боевика с невероятными сценами экшена снятыми нормально, с прямыми руками, внятным монтажом и без эпилептических припадков камеры. Всё происходящее отлично можно разглядеть и понять что происходит. Графон просто поражает - голова попросту отказывается воспринимать главную героиню в качестве мультика и спецэффекта, всё ярко и чётко. Дизайн мира - моё почтение.
С другой же стороны это кино такая стандартная подростковая история в дистопичном мире будущего, что перед глазами всплывают все эти голодные лабиринты дивергентов. Оттуда и галимейшие диалоги и нелепые решения и просто море сюжетной тупизны. С другой стороны трудно понять где кончается обычная сценарная тупость и начинается японское безумие. С другой стороны герои за одним исключением приятные и не бесят. А уж обаянию главной героини очень трудно сопротивляться. Ты реально можешь начать сопереживать ей, полностью понимая алогичность сцены и это чёрт возьми работает.
Жаль конечно что фильм скорее всего провалится в прокате и никакого продолжения мы не увидим, но может хоть это научит авторов создавать завершённые сюжеты, а не "пилоты" киносериалов.

Return to Castle Wolfenstein

Вообще компьютерные игры весьма часто попадают в своеобразный Лимб, так и не оказавшись легендарными представителями жанра и провозглашаемые классикой уже при выходе, но и не будучи растоптанными в пыль критикой и игроками непотребными недоразумениями. Зачастую за год в жанре может выйти немало средних крепких работ, которые могут даже провозглашаться "играми года" и даже получать некий мерцающий ореол культовости, но при этом забываться уже вскоре после прохождения и не оставляя по себе ничего действительно сильного. И именно к этой категории игр можно отнести Возвращение в замок Вольфенштейн, разработанное Gray Matter Interactive при поддержке самих мастеров жанра из Id Software.

Collapse )

Тропы славы / Paths of Glory (1957 г.)


Каждый раз отправляясь дорогами военного кинематографа зритель немного рискует, ибо коварные пути могут завести в тупик агитации, что расположен в роще пропаганды, а призрачные огоньки клишированных персонажей так и манят в болото штампов и безыдейности, в конечном итоге дорога может стать ухабистой и привести на поля смерти прямо на опушке леса чернухи.
Collapse )

Tom Clancy's Splinter Cell

Я никогда не был любителем жанра стелз-экшен: еще в школьные годы игры этого жанра казались мне слишком медленными и переусложненными, а перестрелки зачастую приводили к безвременной гибели персонажа. Но этой осенью так сложились звезды, что я решил чуть больше проникнуться жанром, однако тратить на него деньги мне вообще не хотелось. Казалось бы пиратские воды меня ждали, но тут я вспомнил что еще прошлым летом от Юбиков в Uplay мне на халяву достался Tom Clancy's Splinter Cell. И тут я натурально запановал: игра оказалась невероятно простой и понятной, враги тормознутыми тупарями, а ресурсы почти безграничными. Управление оказалось интуитивно понятным, а сам геймплей простецким, но подкидывающим разнообразные задачи. Сюжетно игра конечно гигантская бредятина, ибо грузинский президент ведущий успешную информационную войну против США с помощью аццких хакеров, русских наемников и китайских мятежных военных еще и замешанных в немирном атоме - это просто клиника, хотя при нынешнем уровне бреда в международной политики в смех уже не вгоняет. Я даже пожалел, что не играл в эту игру в свое время.

Ну и кроме того я и прошел вечерком Tom Clancy's Splinter Cell Mission Pack и имею по этому поводу закинуть пару мыслей.
Collapse )

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny


Где-то месяц назад мне довелось закончить прохождение Вольфенштайна 3Д - игры моего детства, игры познакомившей меня с играми, игры первопроходца. И кто-то посоветовал мне попробовать Копье Судьбы - приквел, выпущенный вскоре после выхода оригинала. В свое время я вообще не видел этой игры и рассматривал ее свежим взглядом.
Что стоит сказать прежде всего - как для отдельной игры, коей она и позиционировалась в ней чрезвычайно мало оригинального контента и ситуация скорее напоминает историю с Дум и Дум 2. И правда один, один, ОДИН блин новый предмет на всю игру (ящик с патронами), с десяток новых текстур стен и спрайтов предметов, да тройка новых боссов - маловато оригинальности. А в остальном: оружие то же, враги те же, ограничения движка никуда не делись, все уровни все еще построены на прямых углах и одной высоте. И больше всего при всем этом удивляет то что в эту игру стало играть куда лучше, чем в оригинальный Вольф 3Д и уровень крутости возрастает по мере прохождения, и может быть поначалу незаметен.
Стоит сказать что продолжительность игры легко укладывается в треть-половину оригинала и ее 21 карта мало чем уступает 35-30 картам простого Вольфа. Также игра перестала делиться на отдельные эпизоды для прохождений и стала представлять из себя связанную одним прохождением последовательность блоков карт. И сейчас я постараюсь освежить свою память и набросать пару слов по каждому.
Collapse )
Что же можно сказать о всей игре в целом: мне понравилось и если после прохождения Вольфенштайна 3Д я испытывал облегчение, то после окончания Копья Судьбы мне хочется еще добавки. Удивляет то что уровень сложности не убивает интереса в отличии от последнего эпизода оригинала. А играть реально интересно.
Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger
Collapse )

Spear of Destiny Mission 3: Ultimate Challenge
Collapse )
ЗЫ: А комфортную и веселую игру для меня обеспечил прежде всего ECoWolf, который позволил мне настроить нормальное разрешение и свободный мауслук с быстрыми сохранениями. А также ХД паки с версий для Мака и Ягуара и высококачественная музыка. И если первые эпизоды Вольфенштайна 3Д проходились без этих приблуд, то позднее я и представить свою игру без этого не смог. И общим итогом всей серии Вольфа 3Д будет большой и жирный плюс к четверке. Ибо в игре еще сохранилось достаточно аркадных условностей вроде системы жизней, которая при сэйвах просто не востребована, одной сотне жизни без всякой брони, что правда сыграло на повышение сложности: и сборе сокровищ, что приносило мне чисто эстетическое удовольствие. И лично мне жаль что в игре не была реализована пара фишек: например бесшумность ножа и убийство им же с первого удара сзади точно не были бы лишними. Ну а учитывая отсутствие каких либо тормозов, обзор мышью и скорость современного геймплея играть в Вольф 3Д, не на последних уровнях сложности просто не имеет смысла. Будь благословенна налоговая за то что привела меня к этой старой теме.