Red Faction II

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.
Collapse )

Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.
aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_0_09_Medal_of_Honor_Allied_Assault_image.jpg
Collapse )

Проект "бомж-апдейт" или как я дёшево и сердито прокачивал ПК отцу

Суть такова, что несколько месяцев назад отец стал жаловаться на то, что его компьютер стал чересчур медленно работать: включаться по пятнадцать минут, запускать программы с тормозами, даже простая работа в браузере стала приводить к зависаниям, а уж чем оборачивались попытки срендерить хотя бы небольшое видео лучше и не упоминать в приличном обществе. Когда я приходил к нему в гости, то убеждался в том, что компьютер, купленный ещё лет десять назад окончательно превращается в тыкву: процессор перегревается, а вентилятор работает с перманентным надрывом. Покупать/собирать целиком новый компьютер или переходить на смартфон отец не захотел. Потому мне пришлось помочь запланировать и осуществить проект того, что я назвал "бомж-апдейт".

Прежде всего системный блок был разобран, почищен от пыли, правда процессор в итоге пришлось отковыривать от системы охлаждения к которой он прикрепился намертво благодаря засошей термопасте. Сам процессор двухядерный AMD Athlon II X2 255, не справляющийся уже со всеми задачами, был заменён на шестиядерник Phenom II X6 1050T, обошедшийся в три с лишним тысячи и взятый с Алиэкспресса. Попутно правда пришлось обновить микрокод BIOSа на материнке, ибо старый образец программы не хотел воспринимать чуть более новый проц. Затем я обратил внимание на жёсткие диски и переставил систему со старого винчестера, на новый твердотельный носитель обёмом 500 GB, который стоил отцу около пяти тысяч. При этом в ходе миграции системы 32-битная "Семёрка" была обновлена до 64-битной "Десятки". И под конец работы по улучшению, вместо пары плашек оперативной памяти, общим объёмом в 2 GB был приобретён комплект из двух плашек DDR-III по 4 GB каждая за три тысячи. Естественно был проведён кабель менеджмент внутреннего пространства, а новый подержанный проц был помазан на царство термопастой.

В итоге компьтер ожил и снова радует моего отца вот уже пару месяцев. Система загружается за считанные секунды. Программы откликаются почти мгновенно. Сама система перестала адски нагреваться и стабильность работы только возросла. Такой вот вышел "бомж-апдейт" в районе десяти тысяч цельнодеревянных.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake или о Принце Персидском замолвите слово

Наверное немного найдётся компьютерных игр способных подарить мне ощущение восточной сказки, волшебной и наполненной приключениями и мистикой, приправленной щепоткой романтики. И именно "Принц Персии Пески времени" в своё время стала той самой игрой, что подарила мне самое настоящее приключение. И в тот далёкий уже 2003 год игра поражала меня и многих окружающих своей графикой, высокохудожественным стилем оформления восточных дворцов и залов, интересным дизайном персонажей и врагов. А уж насколько душевным получилось путешествие безымянного Принца и дочери индийского магараджи Фары, по дворцу султана Азада, павшего жертвой коварства визиря и проклятья Песков времени. В этом путешествии наши герои смогли пережить множество захватывающих событий, начать доверять друг-другу, медленно открываться в своих чувствах и сроднится посреди апокалипсиса. До сих пор Принц и Фара для меня являются эталоном пары с зарождающимися чувствами во всех компьютерных играх.
И вот сейчас на конференции Юбисофт анонсировала выход римейка этой чудесной игры. И если первые утекшие скриншоты вносили смятение в мой разум. Мол этот римейк Принца выглядит так, словно его делали одновременно с "Забытыми песками", а потом потеряли мастер-диск. А вот сейчас нашли в бюро находок компании и решили таки выпустить. То в движении и анимации всё стало выглядеть существенно лучше. Когда я смотрел трейлер то у меня реально пошли мурашки по коже от осознания случившегося, узнавания горячо любимой игры и предвкушения новых впечатлений. По крайней мере можно с уверенностью говорить, что геймплей будет существенно переработан в сторону удобства управления, человеческой камеры и разнообразия боевой системы. То есть можно надеяться на исправление самых очевидных косяков и шероховатостей геймплея, которые можно обнаружить сейчас при очередном перепрохождении игры. (На этом месте я делаю реверанс одному френду обозревшему всю серию - не одной же Мафии римейкаться) К тому же не следует забывать, что мы увидели пока что лишь альфа-версию, и на релизе всё может смотреться гораздо выгоднее за счёт постэффектов, фильтров и перерисовок. Ну и в конце-концов никто не отбирает у нас оригинал и лютые ортодоксы всегда могут играть в ту самую старенькую игру. А так ждём 21 января 2021 года, надеемся на отичную игру и верим в звезду Принца, ведь  именно от успеха этого римейка зависит возможность выхода в подобном формате и всей "песчанной трилогии". Всем добра.

Варкрафт / Warcraft (2016 г.)

Эх как же долго поклонники этой игровой вселенной ждали экранизацию, чтобы она прямо взорвала всем мозг, собрала кучи золота и породила целую волну. Правда когда кино вышло то о былых амбициях поклонники предпочитали не вспоминать, ибо кино пролетело и мимо критики и мимо кассы, окупившись лишь за счёт Китая. Когда я сходил на Варик в кинотеатр, то был довольно впечатлён, ибо фильм оказался достоточно цветаст и красив, хотя и сумбурен до нельзя. Однако относился к нему я после того давнего просмотра со сдержанной симпатией. И вот настало время и я посмотрел Варкрафт во второй раз и хочется сказать, что кино сохранилось не очень хорошо за последние годы. Если тот же Хоббит при всех его недостатках спустя почти восемь-шесть лет уже смотрится довольно крепким и хорошим фильмом: настоящим приключенческим и боевым фэнтези, то Варкарфт, которому на роду было написано перехватить эстафету и повести жанр в будущее вплоть до наших лет, выглядит заготовкой потенциально хорошего фильма, может достаточно неплохой, но заготовкой.
Collapse )

Halo: Reach

acdn.cloudflare.steamstatic.com_steam_apps_1064220_header.jpg_c24e7995f0feb69d106e3dad7ccdf6b4.jpg
Шутеры от первого лица долгие годы были на передовой прогресса технологий в компьютерных играх, главным образом конечно в области графики. Но именно такое положение вещей породило ту самую волну шутеров начала-середины 90-х и новую волну конца 90-х и 00-х годов. Среди огромного разнообразия игр было множество имён ныне ставших легендами жанра и самого явления видеоигр. Помимо золотого фонда выходило и огромное количество самых разнообразных игр Б-класса и откровенных поделок паразитирующих на жанре. В те годы я если не играл, то уж точно слышал и что-то знал про многие именитые серии и игры как те же Doom, Quake, Heretic, Wolfenstein, Half-Life, Operation Flashpoint, и даже несколько позабытые ныне вроде Red Faction, Delta Force или Project IGI удостоились моего внимания. Но была среди всего этого сонма игр и серий одна, о которой у меня вообще не сложилось никакого мнения. И говорю я, конечно же, о серии Halo. Мало того, что я не играл ни в одну из игр серии, так я до недавней поры не видел ни одного трейлера, скриншота игры и даже не знал о чём она и как должна играться. В общем, на моей игровой карте страна Ореола была сплошным белым пятном с надписью «Здесь живут драконы».
Collapse )

Додинастический Египет / Predynastic Egypt

Меня всегда завораживала история цивилизаций древности: Египет, Шумер и Ассирия вызывали живой интерес ещё в 5-м классе, когда с изучения самой седой древности начинался школьный курс истории. Реки, дающие жизнь, жаркое солнце, ирригационные системы, хитроумные жрецы и древние постройки, - всё это вызывало живой отклик в моей душе. Ничего удивительного в том, что меня стали привлекать различные фильмы и игры, касающиеся этих тем. Правда, большая часть фильмов была полнейшей ересью, забивающей на исторический сеттинг ради того, чтобы поведать интересную историю и развлечь зрителя чередой приключений и спецэффектов. Игры тоже в основном лишь использовали элементы древних цивилизаций для построения процесса. Но меня всё устраивало, - в конце концов, это же индустрия развлечений, и она должна в первую очередь развлекать, а удовлетворить интерес к истории можно и из научных трудов и документальных произведений. Однако относительно недавно я наткнулся на игру, которой удалось не только развлечь меня своим игровым процессом, но и удовлетворить собственное любопытство касательно зарождения цивилизации Древнего Египта.
Collapse )

Мистический квест: Карантин / Mythic Quest: Quarantine

bscap0005.jpg
Совершенно внезапно, но при этом довольно предсказуемо сериал разродился спецвыпуском - карантинной самоизоляционной серией. Обычно из попыток соорудить на коленке нечно необычное, но актуальное не стоит ждать ничего хорошего. Тем более, когда вся серия снимается "на вебках". Но сериал про игровую индустрию подходит для такого, как никакой другой.
Collapse )

Mass Effect 3: Citadel

Я уже писал о многих видах и типах дополнений, но нынче речь пойдёт об уникуме в мире DLC. Дополнении, концовка которого, многими поклонниками считается за более каноничное завершение серии, нежели финал основной игры. Расширении, которое спустя год после выхода основной игры, превратило просто хорошую игру в игру выдающуюся и достойную своих собратьев по франчайзу. О чём говорить, если в своё время «Цитадели» посвящались полноценные обзоры, словно отдельной игре. Так чем же в свои годы это дополнение привлекло людей, от чего его так полюбили, в чём секрет «Цитадели»? А секрет на самом деле прост – это филлер, созданный специально для удовлетворения фанатских запросов и хотелок. И сейчас я попытаюсь расшифровать всё сказанное.Collapse )

Mass Effect: Утерянный Парагон / Mass Effect: Paragon Lost (2012 г.)

Mass Effect вспыхнул на горизонте научно-фантастических франчайзов внезапно и необычайно ярко. Безусловный успех серии сразу же вызвал к жизни разговоры о возможной экранизации. Сразу же пошли новости о покупках прав на экранизацию, поползли слухи о возможных сценаристах, актёрах и студиях. Однако, как водится, дальше разговоров и намерений дело так и не пошло, а со временем и свет франчайза стал затухать и скрываться за горизонтом внимания широкой общественности. Но не стоит преждевременно переживать о неудавшейся экранизации - в конце-концов фильмы по играм оказываются далеко не тем, что хотели бы узреть все желающие. Но совсем пройти мимо экранов, пусть и малых Mass Effect не удалось.
Collapse )