Wolfenstein 2009

Wolf2 03.04.2021 14_20_02.png
Тенденции  и тренды, кто видит в меняющейся моде и обычаях всего лишь настырное и безмозглое следование потоку времён, для кого-то сам процесс изменений принятого и является самой жизнью. Да и сама изменчивая мода крайне неверная госпожа: иные направления, казавшиеся генеральными изменениями устоев, оборачиваются мимолётными дыханиями ветерка, а другие незаметные явления способны стать теми движениями крыльев бабочки, что порождают ураган. И именно умение отличить первое от второго и некоторая доля удачи при выборе разделяют революционеров рождающих новое, от бездумных последователей, способных лишь на следование по уже проторённым дорожкам. Причём особенно ярко это можно заметить, рассматривая произведения искусства. А так как мало кто станет отрицать сам факт того что видеоигры принадлежат к произведениям искусства, то и их могут коснуться подобные рассуждения. А задуматься о слепом следовании трендам и тенденциям меня как раз побудила одна игра, выпущенная в 2009 году Wolfenstein, собравшая практически все тенденции и модные фишки шутеров своей эры, столь чётко следовавшая трендам, что умудрилась едва не потерять свое собственное лицо.Collapse )

32

Чего ещё сказать. После 30 праздновать Дни рождения стало куда интересней чем между 20 и 30. Жизнь постепенно начинает реализовывать "механики сюрприза" и ты начинаешь действительно радоваться тому что прожил ещё один год.

Mass Effect Послесловие

Mass Effect был мной пройден до конца. Мало того, я поглотил практически всё что было создано по вселенной Массивных Эффектов. От "Открытия" до "Основания" минула пара лет, пройденная трилогия игр, немало прочтённого текста и рассмотренных картинок, и пара сотен часов личного времени, которые у меня словно слизнула корова с куста. Однако стоит ли жалеть всё потраченное время и силы, ведь среди произведений попадались не самые лучшие фанатские помотивчики, да и сами игры местами могли вызывать приступы как скуки от устаревших, репетативных механик, так и ярости при столкновении с багами или плохо работающими моментами. Но при всём при этом Mass Effect подарил мне куда больше позитивных эмоций, удовольствия от познания новой интересной вселенной и радости по прохождению каждой из игр. Ну и всякие сопутсвующие продукты вроде книг, комиксов или мультфильмов вышли скорее в плюс. По крайней мере трилогия Массыча не успела обрасти таким количеством побочных продуктов как те же Звёздные войны со Звёздным путём и потому средний уровень подобного продукта вышел довольно неплохим и откровенной халтуры было совсем не много.Collapse )

Mass Effect: Foundation (Третья попытка в комиксы)

Mass Effect давным давно выбил себе место в ряду произведений жанра научной-фантастики и космической оперы. И пусть расцвет франшизы прошёл мимо моего внимания и своё знакомство с ней я начал не так уж и давно, но всё таки франчайз стал мне не чужим и надолго поселился в моём сердце. Конечно для перепрохождения всей трилогии я ещё не дозрел, но на неделе довелось снова вернуться в мультиплеер третьего Массыча и сыграть несколько матчей. После чего во мне вновь вскипела жажда чего-нибудь нового от мира Массивных эффектов. Правда хвататься за Андромеду я посчитал несколько неразумным, помня об огромном количестве гринда, по словам некоторых сетевых знакомых и потому моё внимание обратилось к чему-то попроще. А именно последнему из официальных комиксов по вселенной Mass Effect: Foundation, который после прохождения трилогии минул мимо меня, но таки угодил в список на будущее.
Collapse )

Medal of Honor Pacific Assault

Вот стало меня иногда заносить в степь шутеров по Второй мировой. То начинал вспоминать о первой Колде, то руки доходили до более старых Вольфенштайнов, а относительно недавно прошёл и Medal of Honor Allied Assault. Так что, когда ближе к Новому году меня опять одолело желание помесить поля Европы и поистреблять виртуальных фашистов, то я снова обратил свой взор в сторону Медали. Правда заснеженные и замёрзшие улицы за окнами не слишком радовали, а воевать в виртуальном снегу посреди зимы реальной показалось мне совсем тоскливым занятием. Меня скорее влекло куда-то на моря, на белоснежные пляжи с пальмами и одинокие атоллы посреди бесконечной водной глади. Так что Medal of Honor Pacific Assault оказалась ровно, тем что я искал.
Collapse )

Огонь (2019 г.)


Вот есть у меня привычка: иногда начинать верить в русское кино и идти в кинотеатр на очередную картину отечественного авторства. Иногда эта привычка не подводит меня, и я могу насладится каким-нибудь "Дуэлянтом" или "Движением вверх". Хотел бы я перечислить свои разочарования от кинопоходов, но моя осторожность хранит меня от наиболее лютых и бредовых опусов. Да и если ходить в кино раз в год (а я в последний раз ходил в кинотеатр на "Вторжение") то вероятность наткнуться на очередной шлак весьма низка.Collapse )

Так поднимем же наши бокалы!

А собственно почему бы и нет. Год конечно выдался далеко не лучшим, скажем так, в общем он был весьма херовым, хотя для меня лично год выдался весьма удачным и с рядом неплохих событий, но все таки общее ощущение всеобщего тлена и упадка мешало мне наслаждаться жизнью и вести "пир во время чумы". Так что проводим год старый и поприветсвуем новичка, который будет, вполне возможно отличаться от поры минувшей. С Праздником всех! С Новым годом!

По сибирской стороне


Интересно, что когда то ещё до Революции в России был день Сибири, поскольку именно в этот день в 1582 г. (а согласно некоторым источникам — в 1581 г.) отряд казаков атамана Ермака занял столицу Сибирского ханства город Кашлык. И с подачи сибирских областников Ядринцева и Потанина император Александр III провозгласил  отмечать «широко и щедро» сей значимый день. А для меня он прмечателен тем, что с одной стороны моя родословная уходит как раз в заимки и деревни, основанные казаками на томской земле ещё в XVII веке, так что уж очень глубоко в сибирскую землю врос наш род. Не грех и поднять бокал в честь судьбоносного объединения земли будущей России.

Red Faction II

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.
Collapse )

Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.
aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_0_09_Medal_of_Honor_Allied_Assault_image.jpg
Collapse )