Mass Effect: Обман

Многие люди не без основания считают что все сопутствующие товары по крупным франшизам созданы исключительно для вытягивания лишних денег из карманов фанатов и поклонников. И эта точка зрения в целом верна, однако и сами изначальные источники больших медийных вселенных создаются в том числе и с целью извлечения прибыли. Так что обвинять сторонние творения во всех грехах подряд не стоит. В конце-концов и среди сопутствующих творений можно найти достойные вещи. Правда этой книги мои предыдущие слова не касаются. Ибо Mass Effect: Обман - это лютое...
Collapse )
Короче подводя итог можно заметить, что только на фоне таких некудышных работ можно оценить более-менее нормальные, над которыми хотя бы старались. Так и трилогия Карпишина возвышается на фоне столь днищенского творения. Советовать это книгу не буду никому, а в особенности любителю Mass Effect - книга жуткая халтура и некудышняя жвачка, с картонными персонажами пустыми событиями. В общем настоящая херобора.

Мы хозяева Сибири. Хэй! Хэй!


Интересно, что когда то ещё до Революции в России был день Сибири, поскольку именно в этот день в 1582 г. (а согласно некоторым источникам — в 1581 г.) отряд казаков атамана Ермака занял столицу Сибирского ханства город Кашлык. И с подачи сибирских областников Ядринцева и Потанина император Александр III провозгласил  отмечать «широко и щедро» сей значимый день. А для меня он прмечателен тем, что с одной стороны моя родословная уходит как раз в заимки и деревни, основанные казаками на томской земле ещё в XVII веке, так что уж очень глубоко в сибирскую землю врос наш род. Не грех и поднять бокал в честь судьбоносного объединения земли будущей России.

Mass Effect: Возмездие (Дрю Карпишин)

Mass Effect мир этой игры манит игроков и втягивает их во всё новые и новые перепрохождения. Однако эта серия столь долго проходила мимо меня, что подтолкнуть к прохождению смогла лишь первая книга Карпишина. Десятки часов приключений и стрельбы, поездок по чуждым планетам и разговорам с интересными персонажами. Однако после Mass Effect 2 мне стало попросту страшно сразу браться за завершение трилогии. С одной стороны пугала возможность потери десятков часов своей жизни, а с другой пугала перспектива попрощаться с этим миром, закрыв его для себя. Однако вновь золото и багрянец покрыли деревья, а температура устремилась в крутое пике, а значит, настало время вернуться к Эффекту Массы и узнать, в конце концов, чем дело кончилось. А начать я, как и в прошлый раз решил с романа сценариста игры, завершающего трилогию книг Mass Effect: Возмездие.
Collapse )
Ну а в целом книга получилась куда удачнее прошлого романа, где-то на уровне "Открытия", правда сильна ровно в тех моментах, где первая книга была слаба и наоборот. С другой стороны из всех романов Карпишина по Mass Effect этот читается наиболее легко и бодро: минимум экспозиции, максимум действа и полный отход от принципов игрового сценария. Так что всем поклонниками игровой серии Mass Effect можно рекомендовать прочесть этот роман, всё-таки автор постепенно прокачал свой писательский навык.

Рапа Нуи: Потерянный рай / Rapa Nui (1994 г.)


Есть фильмы, что я видел в далёком детстве, которые произвели на меня большое впечатление, но их названия напрочь выветрились из памяти. Это кино об острове Пасхи как раз из подобной категории. Пред нами предстаёт культура  полинезицев на острове Пасхи, стоящая на самом краю деградации и гибели, которые вызваны предельным истощением биосферы небольшого кусочка земли. Мы видим общество разделённое не только на разные племена, но и на различные страты "длинноухих" и "короткоухих". Жрецы и вожди различных племён из числа короткоухих, тешат свою гордыню возводя новые всё более величественные статуи моаи - знаменитые каменные истуканы острова. Однако на подобные мегапроекты и памятники величию своих предков уходит всё больше и больше усилий подчинённых короткоухих, а кроме того драгоценной древесины. Мы видим как на катки для транспортировки статуй вырубают последние деревья острова. Не на лодки для добычи пищи или торговли, а на чёртовы истуканы. Люди начинают голодать, а среди угнетённых работников всё больше ширится недовольство и зреют семена бунта. А элиты до последнего взывают к духам предков и надеются на возвращение золотого века и больших кораблей с других островов Полинезии.
И вот на фоне всего этого надвигающегося песца разворачивается наша история. Которая, если честно оборачивается довольно банальным любовным треугольником. Норо — парень из правящего клана длинноухих полюбил девушку из клана короткоухих — Раману, которую любил другой парень, их общий друг детства и тоже короткоухий Маке. Раз в год племена устраивают соревнования: кто доставит с соседнего острова целое птичье яйцо, тому и достанется девушка и он станет человеком-птицей, представителем местного бога.
Фильм получился довольно атмосферным и увлекательным. Жаль, конечно, что основная история куда слабее фоновых событий, но если принять для себя, что мы смотрим на разворачивающийся конец света для целого острова на фоне любовной истории, то фильм будет восприниматься куда интереснее. В конечном счёте без этой любовной линии и её оптимистичного конца, с парой влюблённых отплывающих на лодке из ада, которым обернулся казалось бы райский остров, фильм был бы слишком мрачным и безысходным.

Я иду искать / Ready or Not (2019 г.)


В наше время, когда жанр концептуальных триллеров и ужастиков с интересными фишками, пусть и несколько пресноватых, вошёл в моду, а классические слэшеры корчатся от попыток реанимации, начинаешь всё больше ценить фильмы, которые пытаются развлечь тебя, без всяких "остросоциальных комментариев" и попыток "натянуть сову на глобус". Конечно всегда можно поиграть в хитроумного критика и заводить разговоры: о трудности вступления в новую семью для невесты, о кровожадном характере буржуазии, и даже закинуть пару бородатых анекдотов про тёщ и свекровей, но от меня такого не дождётесь. Ибо прежде всего фильму удалось меня неплохо развлечь: рассмешить шутками и абсурдными сценами, удовлетворить кровожадность сценами занимательных смертоубийств и даже раздразнить рвотные позывы щепоточкой шок-контента.
Казалось бы, снимать такие фильмы просто, но чёрная комедия - жанр требующий изрядного, чувства меры, ритма и вкуса. Ведь всегда можно переборщить с одним и недосолить в другом и получить в итоге или полнейшую безвкусную трэшанину или унылое кинцо. А уж если чёрную комедию мешают с жанром слэшер, то удержаться в рамках и выдать достойное зрелище задача не из лёгких: на моей памяти это удачно получилось лишь у "Домика в лесу" и "Такера и Дейла".
В этом фильме, конечно, не столь заметен откровенно пародийный элемент, из-за чего не видно каскадов шуток и хохм с самого начала, однако создать ощущение напряжения и неприятную атмосферу надвигающегося жуткого действа в начале картины удалось весьма неплохо. А затем следует целая череда кровавого, весёлого и нелепого действия. В ходе которого авторам удалось запрятать три "вотэтоповорота" и если ожидаемые неожиданности от пары персонажей по мере фильма скорее удовлетворяют вашего внутреннего сноба, предугадавшего их, то финальный твист скорее способен ввести в недоумение, правда я, ожидавший какого-нибудь "бога из машины" был скорее рад итоговой развязке и получил максимальное удовлетворение от судьбы героев фильма.
Отдельно хочется отметить Самару Уивинг, которой удалось отлично преподнести свою героиню и в моменты всякой жести, и в более романтических обстоятельствах: она была прекрасна в любом образе: и белоснежно-прекрасной невесты - настоящего небесного создания, и вымазанной по уши в крови, забивающей своего недруга до смерти всем, что под руки попадётся.
В любом случае радует, что хоть под конец такого дохлого летнего киносезона, вышел фильм достаточно развлёкший меня. Всем любителям жанра чёрных комедий, слэшеров и современных триллеров на этот фильм стоит бежать, роняя тапки, ибо кто знает, когда мы в следующий раз увидим что-нибудь подобное. Особенно если Дисней таки закроет студию FOX Searchlight, подарившую нам этот фильм. Всем добра.

Факты и мифы Беслана

    The Ultimate Doom

    Вот появилась у меня традиция каждое лето проходить какой-нибудь Doom. Прошлым летом я заdoomался в третьей части, нынче же объектом моих дум стала та сама первая игра Doom вышедшая ещё в столь далёком 93 году, точнее в перевыпущенную в 95 году The Ultimate Doom с дополнительным эпизодом, ещё точнее в порт The Ultimate Doom в составе Doom 3 BFG Edition 2012 года выпуска.
    Collapse )

    Rage: DLC

    Как я уже отмечал выше, для игры был характерен поразительно пустой открытый мир, где было просто нечем заняться. Но ситуация сложившаяся на игровом рынке в то время способствовала решению этой проблемы – пачка dlc вполне могла бы наполнить мир новым и разнообразным содержимым,  интересными персонажами и заданиями и, в конечном итоге, подарить игре второе дыхание. Тот же Mass Effect 2 был отличной игрой и сам по себе, но дополнения вознесли его на вершину, что говорить о более слабых проектах. У игры как водиться имелись бонусные пушки, тачка и броня для предзаказов и специальных изданий, но здесь и говорить не о чем, тем более в игре они присутствовали изначально, и разблокировать их можно было текстовым файликом. Потому перейдём к более содержательным дополнениям.
    Collapse )

    Collapse )

    Rage

    Психологи утверждают, что в состоянии ярости человек способен на многое: победить в драке, преодолеть непростой брод, но одному процессу ярость – плохой советчик. И этим процессом является творчество.  Потому ничего удивительного в том, что игре под названием Rage как раз таки и не хватило того самого творческого начала – «как корабль назовёте так он и поплывёт».
    Collapse )

    Mass Effect 2: DLC

    DLC - как много в этой аббревиатуре. Ветераны могут вспомнить «лошадиную броню» из Oblivion, неофиты могут и сейчас узреть многочисленные «сезонные пропуски» и контент, выдаваемый за предзаказы или разные версии игры. Но именно рубеж десятилетий, из-за массового распространения высокоскоростного интернета и требования всё большей доходности игр от инвесторов, стал эпохой рассвета DLC и мало какие массовые игры оказались столь подвержены этой эпидемии как игры компании Bioware. И если дополнения к первой части скорее выступали экспериментом и зондированием почвы, то вторая игра была снабжена 17 СЕМНАДЦАТЬЮ DLC, блин. При чём этот контент оказался совершенно разнородным, там были и классические дополнения, предлагавшие час-другой игры и немалое количество геймплейной и художественной новизны; и наборы внешнего вида персонажей, представляющие собой очередную реинкарнацию «лошадиной брони»; и самый подлый вид – вырезанные из основной игры оружие, предметы снаряжения и прочий контент, позволяющий однажды разработанное продать дважды и по частям. Потому о втором и третьем типе DLC я промолчу, однако для игры было сделано действительно большое число дополнений, по которым будет не лишним и пройтись хотя бы парой реплик.
    Отдельные лучи любви политике EA и их «прекрасному» магазину. Ранее приобретение DLC было связано с тем ещё геморроем: все эти «очки Bioware», покупки через забугорные сервера и платёжные системы, банальное отсутствие GOTY или Золотого издания игры, которое бы включало в себя весь выпущенный контент. О чём говорить, если все DLC собрали-таки в единый пак, который можно было-таки купить за настоящие деньги только в 17 году. Не стоит гадать, что игра из-за таких массовых плясок с бубном была куда удобоваримее в пиратских сборках и народ закономерно, до последних времён, предпочитал вставать под знамёна с черепом и костями. Радует, что хоть спустя столько лет было сделано что-то приближающее игру к простому пользователю.
    Collapse )