Medal of Honor Pacific Assault

Вот стало меня иногда заносить в степь шутеров по Второй мировой. То начинал вспоминать о первой Колде, то руки доходили до более старых Вольфенштайнов, а относительно недавно прошёл и Medal of Honor Allied Assault. Так что, когда ближе к Новому году меня опять одолело желание помесить поля Европы и поистреблять виртуальных фашистов, то я снова обратил свой взор в сторону Медали. Правда заснеженные и замёрзшие улицы за окнами не слишком радовали, а воевать в виртуальном снегу посреди зимы реальной показалось мне совсем тоскливым занятием. Меня скорее влекло куда-то на моря, на белоснежные пляжи с пальмами и одинокие атоллы посреди бесконечной водной глади. Так что Medal of Honor Pacific Assault оказалась ровно, тем что я искал.
Collapse )

Огонь (2019 г.)


Вот есть у меня привычка: иногда начинать верить в русское кино и идти в кинотеатр на очередную картину отечественного авторства. Иногда эта привычка не подводит меня, и я могу насладится каким-нибудь "Дуэлянтом" или "Движением вверх". Хотел бы я перечислить свои разочарования от кинопоходов, но моя осторожность хранит меня от наиболее лютых и бредовых опусов. Да и если ходить в кино раз в год (а я в последний раз ходил в кинотеатр на "Вторжение") то вероятность наткнуться на очередной шлак весьма низка.Collapse )

Так поднимем же наши бокалы!

А собственно почему бы и нет. Год конечно выдался далеко не лучшим, скажем так, в общем он был весьма херовым, хотя для меня лично год выдался весьма удачным и с рядом неплохих событий, но все таки общее ощущение всеобщего тлена и упадка мешало мне наслаждаться жизнью и вести "пир во время чумы". Так что проводим год старый и поприветсвуем новичка, который будет, вполне возможно отличаться от поры минувшей. С Праздником всех! С Новым годом!

По сибирской стороне


Интересно, что когда то ещё до Революции в России был день Сибири, поскольку именно в этот день в 1582 г. (а согласно некоторым источникам — в 1581 г.) отряд казаков атамана Ермака занял столицу Сибирского ханства город Кашлык. И с подачи сибирских областников Ядринцева и Потанина император Александр III провозгласил  отмечать «широко и щедро» сей значимый день. А для меня он прмечателен тем, что с одной стороны моя родословная уходит как раз в заимки и деревни, основанные казаками на томской земле ещё в XVII веке, так что уж очень глубоко в сибирскую землю врос наш род. Не грех и поднять бокал в честь судьбоносного объединения земли будущей России.

Red Faction II

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.
Collapse )

Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.
aupload.wikimedia.org_wikipedia_ru_0_09_Medal_of_Honor_Allied_Assault_image.jpg
Collapse )

Проект "бомж-апдейт" или как я дёшево и сердито прокачивал ПК отцу

Суть такова, что несколько месяцев назад отец стал жаловаться на то, что его компьютер стал чересчур медленно работать: включаться по пятнадцать минут, запускать программы с тормозами, даже простая работа в браузере стала приводить к зависаниям, а уж чем оборачивались попытки срендерить хотя бы небольшое видео лучше и не упоминать в приличном обществе. Когда я приходил к нему в гости, то убеждался в том, что компьютер, купленный ещё лет десять назад окончательно превращается в тыкву: процессор перегревается, а вентилятор работает с перманентным надрывом. Покупать/собирать целиком новый компьютер или переходить на смартфон отец не захотел. Потому мне пришлось помочь запланировать и осуществить проект того, что я назвал "бомж-апдейт".

Прежде всего системный блок был разобран, почищен от пыли, правда процессор в итоге пришлось отковыривать от системы охлаждения к которой он прикрепился намертво благодаря засошей термопасте. Сам процессор двухядерный AMD Athlon II X2 255, не справляющийся уже со всеми задачами, был заменён на шестиядерник Phenom II X6 1050T, обошедшийся в три с лишним тысячи и взятый с Алиэкспресса. Попутно правда пришлось обновить микрокод BIOSа на материнке, ибо старый образец программы не хотел воспринимать чуть более новый проц. Затем я обратил внимание на жёсткие диски и переставил систему со старого винчестера, на новый твердотельный носитель обёмом 500 GB, который стоил отцу около пяти тысяч. При этом в ходе миграции системы 32-битная "Семёрка" была обновлена до 64-битной "Десятки". И под конец работы по улучшению, вместо пары плашек оперативной памяти, общим объёмом в 2 GB был приобретён комплект из двух плашек DDR-III по 4 GB каждая за три тысячи. Естественно был проведён кабель менеджмент внутреннего пространства, а новый подержанный проц был помазан на царство термопастой.

В итоге компьтер ожил и снова радует моего отца вот уже пару месяцев. Система загружается за считанные секунды. Программы откликаются почти мгновенно. Сама система перестала адски нагреваться и стабильность работы только возросла. Такой вот вышел "бомж-апдейт" в районе десяти тысяч цельнодеревянных.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake или о Принце Персидском замолвите слово

Наверное немного найдётся компьютерных игр способных подарить мне ощущение восточной сказки, волшебной и наполненной приключениями и мистикой, приправленной щепоткой романтики. И именно "Принц Персии Пески времени" в своё время стала той самой игрой, что подарила мне самое настоящее приключение. И в тот далёкий уже 2003 год игра поражала меня и многих окружающих своей графикой, высокохудожественным стилем оформления восточных дворцов и залов, интересным дизайном персонажей и врагов. А уж насколько душевным получилось путешествие безымянного Принца и дочери индийского магараджи Фары, по дворцу султана Азада, павшего жертвой коварства визиря и проклятья Песков времени. В этом путешествии наши герои смогли пережить множество захватывающих событий, начать доверять друг-другу, медленно открываться в своих чувствах и сроднится посреди апокалипсиса. До сих пор Принц и Фара для меня являются эталоном пары с зарождающимися чувствами во всех компьютерных играх.
И вот сейчас на конференции Юбисофт анонсировала выход римейка этой чудесной игры. И если первые утекшие скриншоты вносили смятение в мой разум. Мол этот римейк Принца выглядит так, словно его делали одновременно с "Забытыми песками", а потом потеряли мастер-диск. А вот сейчас нашли в бюро находок компании и решили таки выпустить. То в движении и анимации всё стало выглядеть существенно лучше. Когда я смотрел трейлер то у меня реально пошли мурашки по коже от осознания случившегося, узнавания горячо любимой игры и предвкушения новых впечатлений. По крайней мере можно с уверенностью говорить, что геймплей будет существенно переработан в сторону удобства управления, человеческой камеры и разнообразия боевой системы. То есть можно надеяться на исправление самых очевидных косяков и шероховатостей геймплея, которые можно обнаружить сейчас при очередном перепрохождении игры. (На этом месте я делаю реверанс одному френду обозревшему всю серию - не одной же Мафии римейкаться) К тому же не следует забывать, что мы увидели пока что лишь альфа-версию, и на релизе всё может смотреться гораздо выгоднее за счёт постэффектов, фильтров и перерисовок. Ну и в конце-концов никто не отбирает у нас оригинал и лютые ортодоксы всегда могут играть в ту самую старенькую игру. А так ждём 21 января 2021 года, надеемся на отичную игру и верим в звезду Принца, ведь  именно от успеха этого римейка зависит возможность выхода в подобном формате и всей "песчанной трилогии". Всем добра.

Варкрафт / Warcraft (2016 г.)

Эх как же долго поклонники этой игровой вселенной ждали экранизацию, чтобы она прямо взорвала всем мозг, собрала кучи золота и породила целую волну. Правда когда кино вышло то о былых амбициях поклонники предпочитали не вспоминать, ибо кино пролетело и мимо критики и мимо кассы, окупившись лишь за счёт Китая. Когда я сходил на Варик в кинотеатр, то был довольно впечатлён, ибо фильм оказался достоточно цветаст и красив, хотя и сумбурен до нельзя. Однако относился к нему я после того давнего просмотра со сдержанной симпатией. И вот настало время и я посмотрел Варкрафт во второй раз и хочется сказать, что кино сохранилось не очень хорошо за последние годы. Если тот же Хоббит при всех его недостатках спустя почти восемь-шесть лет уже смотрится довольно крепким и хорошим фильмом: настоящим приключенческим и боевым фэнтези, то Варкарфт, которому на роду было написано перехватить эстафету и повести жанр в будущее вплоть до наших лет, выглядит заготовкой потенциально хорошего фильма, может достаточно неплохой, но заготовкой.
Collapse )

Halo: Reach

acdn.cloudflare.steamstatic.com_steam_apps_1064220_header.jpg_c24e7995f0feb69d106e3dad7ccdf6b4.jpg
Шутеры от первого лица долгие годы были на передовой прогресса технологий в компьютерных играх, главным образом конечно в области графики. Но именно такое положение вещей породило ту самую волну шутеров начала-середины 90-х и новую волну конца 90-х и 00-х годов. Среди огромного разнообразия игр было множество имён ныне ставших легендами жанра и самого явления видеоигр. Помимо золотого фонда выходило и огромное количество самых разнообразных игр Б-класса и откровенных поделок паразитирующих на жанре. В те годы я если не играл, то уж точно слышал и что-то знал про многие именитые серии и игры как те же Doom, Quake, Heretic, Wolfenstein, Half-Life, Operation Flashpoint, и даже несколько позабытые ныне вроде Red Faction, Delta Force или Project IGI удостоились моего внимания. Но была среди всего этого сонма игр и серий одна, о которой у меня вообще не сложилось никакого мнения. И говорю я, конечно же, о серии Halo. Мало того, что я не играл ни в одну из игр серии, так я до недавней поры не видел ни одного трейлера, скриншота игры и даже не знал о чём она и как должна играться. В общем, на моей игровой карте страна Ореола была сплошным белым пятном с надписью «Здесь живут драконы».
Collapse )